ジン・ラミー

gin-rummy ゲーム
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ジン・ラミー

gin-rummy
【引用:【ジン・ラミー】〜ルール動画〜 世界3大トランプゲームの1つをプロが分かりやすく解説します

ジン・ラミーとは

・「ジン・ラミー」、「gin rummy」、「ジン」。
・10枚の手持ちカードで行う2人用の日本のトランプゲーム。
・ジョーカーを含めない。

 

カードの配り方

gin-rummy
・手札を10枚ずつ配る。
・残りは裏向きに山札とする。
・山札から1枚ずつ取って手札に加え、要らないカード1枚を表向きに捨てる。
・捨てられた札は、「場札」になる。
・それ以降は、プレイヤー同士が交互に「山札」から1枚、もしくは「場札」の1番上のカードを取って、要らないカードを1枚捨てるということを繰りかえす。
・手札の中に組み合わせ(セットやシークエンス)を作っていく。

 

 

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組み合わせ

セット(グループ)

・同じ数字の札(同位札)3枚以上。

 

シークエンス(ラン)


・同じスートの連続する数字の札(シークエンス)3枚以上の組み合わせ。
・AとKは連続しない。

 

 

勝敗の決定

ノック

・「手札」の中でセットが成立し、セット以外のカード数値の合計が10以下になったときに宣言ができる。
・宣言によりゲームが終了となり、宣言を行ったプレイヤーはセットになったカードと、そうでないカードに分けて「手札」を公開する。
・0点になったときには必ずノックをしなければならない。

 

ジン

・ジンとは、ノックを宣言したプレイヤーの「手札」がすべて別々のセットを構成している状態。
・ノックしたプレイヤーが「ジン」だった場合は付け札できない。

 

付け札

・付け札とは、ノックして公開されたプレイヤーのセットに自分の手札のカードを付け加えること。
・同一数字のセットには同じ数字のカードを付け札できる。
・同一マークのセットには同じマークで連続する数字のカードであればカードを付け札できる。

 

 + 
・同じ数字の札(同位札)3枚に、「ハート5」を付け札できる

 

  
・同じスートの連続する数字の札(シークエンス)3枚に、「スペード4」を付け札できる

 

点数計算

・プレイヤーが全ての札を晒し、最後にカードを1枚捨てて上がればラウンドが終了する。
・組み合わせを作り、付け札をした後、それ以外のカードの点数差を競う。
・点数の差額がノックしたプレイヤーの得点となる。
・点数が同点の場合や、ノックしたプレイヤーの方が点数が多い場合、差額に25点をプラスしたものが、ノックしなかったほうのプレイヤーの得点となる。アンダーカット(Undercut)という。
・得点は片方のプレイヤーだけに与えられ、もう1人の得点は0点になる。
・絵札は10点、エースは1点、2~10はその数字を点数として計算する。
・プレイヤーの累計点が100点以上になった場合、そのプレイヤーの勝ちで終了する。

 

引き分け

・山札の残りが2枚になったら、その回のプレイは引き分けになる。
・引き分けの場合、得点は無し。

 

 

ジン・ラミーの戦略

戦略|ノックした方が勝つとは限らない

・付け札を行った後、手札の合計を比べ、より手札合計が少ない方が勝ちになる。
・ノックした方が勝つとは限らない。
・同点の場合、ノックされた方が勝ちになるため、低い手札でノックするかのタイミングが重要になる。

 

戦略|勝負が長引いてる場合、ノックせず、アンダーカットを狙う

・勝負が長引いてる場合、合計が低くてノックせず、アンダーカットを狙う。
・ノックされたときの点数が低い場合、カードの差点に加えて、アンダーカット・ボーナスとして25点がプラスされるため。

 

戦略|ジンを狙う

・ジンの場合、相手が付け札ができない。必ずジンしたプレイヤーは勝つ。
・ジンのボーナスとして25点がプラスになる。
・狙えるときは積極的にジンを狙う。

 

 

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