クラップス|基本編
クラップスとは

・2個のサイコロの出目を競うゲームで、プレーヤー側が順番にサイコロを振ることができる。
・多数のカジノで遊ばれている。ただし、韓国カジノの中でもクラップスで遊べるのはインスパイアカジノのみ。
・英語では別名を”Seven-Eleven”(7-11の意味)という。
・他のゲームに比べて熟練が要求されない割に、控除率が少ないため、初級者から上級者まで幅広い層に人気がある。バカラ同様、ハイローラーが愛好するゲームである。
サイコロの投げ方

・ダイスを振る人=「シューター」をひとり決める。時計回りの順番で指名されるが、断ることができる。
・クラップスのテーブルは楕円形になっており、右隅と左隅にそれぞれ凸凹の壁がある。
・サイコロを投げるときは、自分から見て遠い方の凹凸の壁に当たるように投げる。
・すり替え等の不正行為を防ぐため、両手を使ってはならない。片手でサイコロを拾い上げ、片手で投げる。一度サイコロを握った手はクラップス台の外や、他の者の視界の外に出してはならない。
クラップスの出目
・7の出現確率が16.7%で最も高く、次いで6,8の出現確率が13.9%。
| 出目の合計 | 組み合わせ | 出現確率 |
| 2 | [1,1] | 2.8% |
| 3 | [1,2], [2,1] | 5.6% |
| 4 | [1,3], [2,2], [3,1] | 8.3% |
| 5 | [1,4], [2,3], [3,2], [4,1] | 11.1% |
| 6 | [1,5], [2,4], [3,3], [4,2], [5,1] | 13.9% |
| 7 | [1,6], [2,5], [3,4], [4,3], [5,2], [6,1] | 16.7% |
| 8 | [2,6], [3,5], [4,4], [5,3], [6,2] | 13.9% |
| 9 | [3,6], [4,5], [5,4], [6,3] | 11.1% |
| 10 | [4,6], [5,5], [6,4] | 8.3% |
| 11 | [5,6], [6,5] | 5.6% |
| 12 | [6,6] | 2.8% |
カムアウトロール (Come-Out Roll)
・最初の投げ手(シューター)が2個のサイコロを振る。この最初のロールをカムアウトロール (Come-Out Roll) という。
・7, 11が出た場合、ただちに投げ手の勝利(ナチュラル、ウィン、Natural or Win)。22.3%。
・2, 3, 12が出た場合、ただちに投げ手の敗北(クラップス、Craps)。11.2%。
・4, 5, 6, 8, 9, 10が出た場合、相手側と投げ手を交代しそのままゲームを続行する。66.5%。ここで、この時出た目をポイント (Point) といい、ポイントが確定した後、7が出て敗北するまでをシリーズ (Series) という。
2投目以降の流れ
・交代した投げ手がサイコロを振る。
・ポイントを出せばその時の投げ手の勝利。
・7が出れば敗北(セブン アウト、Seven-Out)。
・他の目であれば投げ手を交代して、決着がつくまで繰り返す。ポイント及び7以外の目(例えば2や11)はこれ以降のフェーズでは勝ち負けには関係ない。
・シューターは客の中の一人が務める。2人で遊ぶ場合とは異なり、ポイント確定後も引き続き同じ客が投げ手を務める。
勝利時のリターン
・ベット金額の2倍。
・(例)10ドルベットして勝利した場合、2倍の配当で、10ドル儲かる。
オッズベット

・1投目で勝負が決まらなかったとき、PASS LINEに追加ベットできる。1投目の後にベットする時間があるので、このときにテーブルにチップを置く。オッズはこ1投目が終わったタイミングでのみ可能。
・PASS LINE、DON’T PASS、COME、DON’T COMEにおいて、カムアウトロール後に自分の賭け額へ追加でベットする賭け方。
・オッズベットは、確率的に計算された正しい期待値で配当が算出される。
・オッズベットで追加された額への払い戻しは、控除率がゼロ。クラップスで最も有利な賭け方である確率に基づいた公平な配当が得られる点でプレイヤーに非常に有利である。
PASS LINE
・PASS LINEは、クラップスで最も人気のあるベット方法。
・控除率は、1.41%。
1投目
・出目が7,11だった場合、勝利。22.3%。
・出目が2,3,12だった場合、敗北。11.2%。ベットしていたチップは回収される。
・出目がその他の数字(4,5,6,8,9,10)だった場合、勝負は2投目以降に持ち越しとなる。66.5%。
・4,5,6,8,9,10 だった場合、その出目をポイントという。
2投目
・出目が7だった場合、敗北。1投目と逆になる。
・出目がポイントだった場合、勝利。
・出目が7又はポイント以外だった場合、勝負は続行。7かポイントが出て決着するまで勝負は続く。2投目以降に2,3,12が出ても勝負は続く。
Don’t Pass
・Don’t Passは、PASS LINEの逆であるベット方法。
・控除率は、1.36%。
1投目
・出目が2,3だった場合、勝利。8.4%。
・出目が7,11だった場合、敗北。ベットしていたチップは回収される。22.3%。
・出目が12だった場合、引き分けでベットしていたチップが返ってくる。2.8%。
・出目がその他の数字(4,5,6,8,9,10)だった場合、勝負は2投目以降に持ち越しとなる。66.5%。
・4,5,6,8,9,10 だった場合、その出目をポイントという。
2投目
・出目が7だった場合、勝利。1投目と逆になる。
・出目がポイントだった場合、敗北。
・出目が7又はポイント以外だった場合、勝負は続行。7かポイントが出て決着するまで勝負は続く。2投目以降に2,3,12が出ても勝負は続く。
COME
・COMEは、2投目以降の好きなタイミングでベットする。
・控除率は、1.41%。
1投目
・出目が6だった場合、その出目をポイントとする。
2投目
・出目が8だった場合、7もポイントも出ていないので、3投目に続く。
3投目
・COMEにベットした場合、PASS LINEの1投目と同じく、7,11で勝利、2,3,12で敗北、それ以外の数字は続行となる。
・続行となった場合、今回の3投目の出目がCOMEした人専用のポイントとなる。
・出目が9だった場合、4投目に続行になる。
・出目がポイントだった場合、勝利。
・出目が7又はポイント以外だった場合、勝負は続行。7かポイントが出て決着するまで勝負は続く。2投目以降に2,3,12が出ても勝負は続く。
4投目
・出目が4だった場合、PASS LINEの人はポイントが出たので勝利。
・COMEのポイントは3投目の9のため、COMEの人は関係無しで勝負は続く。
5投目
・5投目以降も同様に、ポイントが出れば勝利、7が出れば敗北。
DON’T COME
・DON’T COMEは、2投目以降の好きなタイミングでベットする。
・DON’T COMEは、COMEの逆であるベット方法。
・控除率は、1.36%。
1投目
・出目が6だった場合、その出目をポイントとする。
2投目
・出目が8だった場合、7もポイントも出ていないので、3投目に続く。
3投目
・DON’T COMEにベットした場合、Don’t Passの1投目と同じく、2,3で勝利、7,11で敗北、12で引き分け、それ以外の数字は続行となる。
・続行となった場合、今回の3投目の出目がDON’T COMEした人専用のポイントとなる。
・出目が9だった場合、4投目に続行になる。
・出目が7だった場合、勝利。
・出目がポイントだった場合、敗北。7かポイントが出て決着するまで勝負は続く。2投目以降に2,3,12が出ても勝負は続く。
4投目
・出目が4だった場合、PASS LINEの人はポイントが出たので勝利。
・DON’T COMEのポイントは3投目の9のため、DON’T COMEの人は関係無しで勝負は続く。
5投目
・5投目以降も同様に、7が出れば勝利、ポイントが出れば敗北。
オッズの配当
・(例)10ドルベットしてポイント4で勝利した場合、2:1の配当で、20ドル儲かる。
・払戻金に複雑な端数が出ないように、これらプレースベットに賭ける際は、5の倍数の金額(4,5,9,10に賭ける場合)、又は6の倍数の金額(6,8に賭ける場合)を置くのが常識である。プレースベットの8に賭ける場合、6ドルとか 18ドルを賭けるようにする。中途半端な金額を賭けてもかまわないが、1ドル以下の端数の払戻金は切り捨てられてしまうことが多いため損になる。
・確率的に有利なベットであってもDON’T PASS及びDON’T COMEは好まれない。特に投げ手がドントパスに賭けることは、PASS LINE又はCOMEに賭けている大多数のプレイヤーの願い(=シューターに勝ってほしい)の逆目に賭けている者が投げることとなるため、タブーとされる。
| 元のベット | ポイント | 配当 | 勝ち目 の数 | 負け目 の数 |
| PASS LINE 又は COME | 6,8 | 6 – 5 | 5 | 6 |
| PASS LINE 又は COME | 5,9 | 3 – 2 | 4 | 6 |
| PASS LINE 又は COME | 4,10 | 2 – 1 | 3 | 6 |
| DON’T PASS 又は DON’T COME | 6,8 | 5 – 6 | 6 | 5 |
| DON’T PASS 又は DON’T COME | 5,9 | 2 – 3 | 6 | 4 |
| DON’T PASS 又は DON’T COME | 4,10 | 1 – 2 | 6 | 3 |
クラップス|色々な賭け方
The Place Bets(プレイスベット)
・自分でポイントを決めて勝負できるベット方法。
・2投目以降ならいつでもベット可能。
・7より前に自分がベットした数字の出目が出れば勝利、先に7が出れば敗北。
・控除率は、4.00%。
Big Six(ビッグシックス)
・2投目以降ならいつでもベット可能。
・7より前に6が出れば勝利、先に7が出れば敗北。
・プレイスベットで6にベットして勝利すれば1.17倍のチップが儲かるが、ビッグシックスで勝利しても1倍のチップしか儲からない。ビッグシックスにベットしては駄目。
・控除率は、9.09%。
Big Eight(ビッグエイト)
・2投目以降ならいつでもベット可能。
・7より前に8が出れば勝利、先に7が出れば敗北。
・プレイスベットで8にベットして勝利すれば1.17倍のチップが儲かるが、ビッグエイトで勝利しても1倍のチップしか儲からない。ビッグエイトにベットしては駄目。
・控除率は、9.09%。
Field Bets(フィールドベット)
・ベットした直後の一回の出目で勝敗が決まる。
・1投目からいつでも参加でき、2,3,4,9,10,11,12が出れば勝利、5,6,7,8が出れば敗北。
・3,4,9,10,11で勝利した場合、ベット金額の1倍分儲かる。
・2,12で勝利した場合、ベット金額の2倍分儲かる。
・控除率は、5.55%。
Hard Way(ハードウェイ)
・特定のゾロ目を狙うベット方法。
・1投目からいつでも参加することができ、ベットしたゾロ目が出たら勝利、7又はゾロ目以外の数字が出たら敗北、ベットしていない何かしらのゾロ目が出たら続行。
・サイコロの絵の下に書かれている〇 FOR 1という部分でベットする。
・(例)3のゾロ目にベットした場合、「10 FOR 1」と記載があり、チップの10倍が返ってくる、90ドル儲かる。
・控除率は、9.09%。
Horn Bets(ホーンベット)
・2,3,12となる特定の出目を狙うベット方法。
・1投目からいつでも参加することができ、一発勝負であるために払い戻しも大きい。
・控除率は、16.67%。
Any Craps(エニークラップス)
・2,3,11,12いずれかの出目を狙うベット方法。
・1投目からいつでも参加することができ、一発勝負であるために払い戻しも大きい。
・当選率は1/9と薄い確率だが、出目まで当てる必要があるホーンベットに比べれば、まだ当たりやすい。
・2,3,11,12という数字をクラップスと呼んでいるため、エニークラップスという。
・控除率は、11.10%。
Eleven(イレブン)
・11となる出目を狙うベット方法。
・1投目からいつでも参加可能で、勝敗はベットした直後の出目一発で決まる。
・7より前に自分がベットした数字の出目が出れば勝利、先に7が出れば敗北。
・控除率は、16.67%。
Seven(セブン)
・ベットした直後の出目が7であれば勝利するベット方法。
・1投目からいつでも参加可能で、勝敗はベットした直後の出目一発で決まる。
・7が出れば勝利、7以外が出れば敗北。
・控除率は、16.67%。
控除率
・控除率の差が大きいため、控除率の低いベット方法からプレイすべき。
・控除率の低いベット方法は、PASS LINE、Don’t Pass、COME、Don’t COMEの4通り。
| ベット方法 | 控除率 |
| PASS LINE(パスライン) | 1.41% |
| Don’t Pass(ドント パス) | 1.36% |
| COME(カム) | 1.41% |
| Don’t COME(ドントカム) | 1.36% |
| The Place Bets(プレイスベット) | 4.00% |
| Big Six(ビッグシックス) | 9.09% |
| Big Eight(ビッグエイト) | 9.09% |
| Field Bets(フィールドベット) | 5.55% |
| Hard Way(ハードウェイ) | 9.09% |
| Horn Bets(ホーンベット) | 16.67% |
| Any Craps(エニークラップス) | 11.10% |
| Eleven(イレブン) | 16.67% |
| Seven(セブン) | 16.67% |
クラップス|戦略
基本戦略
1 PASS LINEにミニマムベットを賭ける
・PASS LINEにミニマムベット(最低賭け金額)を置く。
・PASS LINEは、カムアウトロールで7,11が出れば勝ち、2,3,12が出れば負ける。
・ハウスエッジが低い。
2 カムアウトロールを通過したら、マックスベットのオッズ賭けをする
・PASS LINEベットに加えて「オッズベット」を行う。
・オッズベットは、カジノ側の取り分がない(ハウスエッジ0%)ため、最も効率的に勝率を上げれる。
・ポイント成立後、追加で「カム」にも賭けるのが次のステップ。
・PASS LINEとCOMEの2箇所で同時に勝負する形となり、勝率をさらに上げれる。
スリー・ポイント・モリー戦略
1 基本戦略をする。
2 3箇所のポイントを維持する。PASS LINEとCOMEのそれぞれにポイントが成立している状態を維持しつつ、勝利のチャンスを増やしていく。最大で3箇所同時に賭けるため、「スリー・ポイント・モリー戦略」という。
・7が出ないロールに期待する戦略で、ハイリスク・ハイリターン。
・ポイントロールが続く限り、継続的に配当を得られる。一方で、7が出た時点で全ての賭け金を失うリスクがある。
・メリットは、複数箇所で勝利を狙え、ハウスエッジが低い。
・一度に3箇所で勝負ができるため、1回のサイコロでの勝利額が大きくなる。
アイアンクロス戦略
1 Field Betsに賭ける。Field Betsは、2,3,4,9,10,11,12のいずれかが出れば勝利となる賭け方。5,6,8以外のほとんどの出目で勝利となる。
2 Field Betsでカバーされていない5,6,8にもベットする。7以外の全ての出目で利益を得る。
3 サイコロを振るたびに、Field Bets,5,6,8に維持して賭け続ける。ポイント成立後もこのパターンを繰り返す。
・「アイアンクロス戦略」は、7以外の全ての出目で勝利する目的の戦略。メリットは、勝率が非常に高く、リスクを分散できる。
・リスク分散型の戦略で、初心者から上級者まで楽しめる人気の高い戦略のひとつ。
クラップス|参考記事
・【初心者必見】ラスベガスディーラーが教えるクラップスのルール&コツ!
・クラップスで勝つための必勝法を教えます
・クラップスの『ルール』『カジノでの遊び方』が一発でわかる記事
・カジノクラップス必勝法!基本戦略とベット方法と注意点を解説
クラップス|関連製品
クラップス 卓上ゲームセット
カジノサイコロ
参加手数料、控除率、寺銭
寺銭
・昔から賭博は寺の中で行われていた。寺や神社は、一般の取り締まりにあたる町奉行とは別の寺社奉行管轄だったので、捕まる心配がなかった。
・寺を借りて博打を開催するのは、通常は博徒の親分。人を集め、場をセッティングし、廻銭(賭場における借金)を準備し、ルールを決め、トラブルが発生したら迅速な対処を行う。そんな労力に対する対価がテラ銭である。寺で取られている金銭で、テラ銭と言う。
・丁半博打で五分(5%)が相場だった。
ブタハン(ブタ半)
・3枚の札の数の合計が10あるいは20になるとブタといい、そのときだけ「ブタハン」と称して50%の寺銭をとり、他は寺銭なしの賭場もあった。
・ブタハンは、五分の寺銭より厳しい。麻雀放浪記2巻の中で、東京から大阪までの鉄道で開かれた賭場において、ブタハンを採用していた。
バカラのコミッション
・バカラは、バンカーとプレイヤーに分かれて戦う。
・バンカーが勝利した場合、5%がカジノ側にコミッションとして支払われる。
・バカラ攻略法!バカラで稼ぐための方法をすべて公開!
ポーカーのレーキ
・ポットレーキとはポットから徴収するレーキのことで、参加プレイヤーから集まったチップから一定割合のレーキを徴収する。2.5%から10%で設定されていることが多い。
・ポーカーのレーキとは?意味をわかりやすく解説
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